2012年7月30日 星期一

下載王Cydia教學 - 螢幕不夠看? 強制全螢幕運行

[Cydia教學]螢幕不夠看? 這個Cydia程式令任何Apps也可以強制全螢幕運行

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iOS 的狀態列在大部分應用程式運行時都會繼續顯示在頂部,讓用戶任何時候都可以看到時間、訊號和電量資料。不過也不是每人都喜歡這個狀態列,尤其在 iPhone 比較小的螢幕上。狀態列長期佔用了螢幕一部分,頗為浪費。 
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裝了 Cydia 程式 Maximization 後,所有應用程式都會強制以全螢幕運行。這樣便可以騰出那些空間讓應用程式使用,一次顯示更多內容。如果想看狀態和通知,只要像平日拉下通知中心一樣把狀態列拉下來就可以。另外,亦可以在設定選項自訂只在某些應用程式全螢幕,十分方便。

安裝步驟:

1. 首先你的裝置已經 JB ,先開啟 Cydia。然後在底部右一選 Search,輸入 Maximization。

(如搜尋不到,可能需要加入 apt.modmyi.com 這個 source)
2. 進入後按右上角的 Install,然後 confirm 確認,便會自動開始安裝。

熱點 iphone apps - Fieldrunners 2


[新App推介]史上首創塔防遊戲FieldRunners第二集推出: 畫面全面進化的新一代必玩刺激塔防
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更新日期 :2012-07-20
空間需求 :43.5 MB
系統需求 :Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad.Requires iOS 3.1 or later
語  言 :English
發行公司 :Subatomic Studios, LLC
版  本 :1.0
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塔防遊戲可以說是隨著智能電話和平板而冒起,現在是流動遊戲的一大種類。最初塔防遊戲是怎樣開始的? 原來著名塔防遊戲 FieldRunners 就是當年 App Store 推出後第一款塔防遊戲。來到系列的第二集,遊戲完全繼續了初代的創意,畫面更加改頭換面。

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FieldRunners 來到第二集,保存玩家喜愛的經典玩法。利用一系列武器,千方百計阻止敵人突破防線,衝入自己的基地。不過續作當然有大量新元素,首先是大量全新武器。包括火力強勁的,也有惡搞有趣的,例如一座發射蜂巢的炮塔。
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除了自己陣地的防守武器,還可以急召援軍,例如大型空襲。亦可以在最有利的地方放下地雷,重擊敵人。最新的關卡有多種不同地形和環境,包括草原、沙漠、城市,甚至火山等等。額外模式亦分為謎宮、突然死亡、挑戰時間等等。

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不過要說新作最突出的,絕對是畫面質素。第一集推出時 App Store 才是起步階段,遊戲的畫面都和現在差得遠。但第二集一次過追上來,畫面的細緻程度是現存塔防遊戲之中數一數二的。色彩豐富、人物動作細緻之餘,更有濃厚的卡通 3D 感覺。絕對是近來必玩新遊戲之一。
 

下載王 深入民心影評 - 《舞出真我系列》

HOTDL下載王 再次深入民心,同大家一齊並肩笑談電影影評!

STEP UP yoyo step up// HEY MAN,今次就介紹下《舞出真我系列 1-3 》

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跳舞電影不少,但像這長壽的《舞出真我》的確不多,此系列集中舞技,劇情三集也套用同一公式,無疑是欠缺驚喜,但舞蹈場面確有一手,每集都見進步,開章明義將街舞作主菜,故劇本就敢供雅,失敗故事反而令場面更熱血好看,集中娛樂,第一集以正戲劇本拍攝,結果非常沉悶,其後兩集雖失電影感,惟場面更浩大、更激......

 
《舞出真我》過於期望換來失望
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劇情早已知是老套,但此片無意改善,極乏力的情節多不勝數,欲將芭蕾舞融合街舞,惜未及續集精彩,最終跳舞場面只有中段較佳,男女主角表現呆板,音樂還可以,總括來說,首集悶得發慌,慶幸在角色關係處理清晰,朋友兄弟情令人動容,若一心想看炫目場面,只嫌太優雅了。
分數: 60/100                             
         

《舞出真我2》狂放續集舞技出色
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系列一貫沒有接軌上集,劇本已改善故事拖戲,由片頭火車舞蹈 ,富有抽離感,精彩舞技接二連三,場面設計精堪,尾段雨中舞熱血滿載,目炫神迷,劇情有著女主角的演出,悶不出來,她確實演技不俗,令人大開眼界。

分數: 80/100


《舞出真我3》追尋夢想的俗套橋段
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經過兩集的洗禮,系列便大玩3D,在沒3D設備的情況下,看時仍有爽快感,炫目舞姿依然精彩,開頭的小舞鬥,拍得頗為有趣,設計不俗,個人喜歡中段百老匯式的歌舞,一take過的攝影,可見演員練習水平,尾段一貫大賽氣勢,氣氛强勁,機械舞令人眼前一亮。

分數: 75/100

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-------------------------------------------------------------------------------------------總括而言,三集情況各有不同,有差、好、普通,若喜歡街舞,《舞出真我系列》確實不俗,稍後再談《舞出真我4》密切留意!

下載王 電腦硬件裝備 - TP-LINK WDN4800 無線網絡卡 介紹

450Mbps 雙頻連接支援
TP-LINK WDN4800 無線網絡卡
 
 
2.4GHz + 5GHz 雙頻譜技術逐漸成熟,有關產品亦相繼在市面上推出,並於市場上推出不同型號的路由器,為配合雙頻譜訊號接收, TP-LINK 日前推出「 TL-WDN4800 」無線接收器,支援雙頻譜技術,最高速度達 450Mbps ,令路由器速度發揮更暢順。
 
最高支援 450Mbps 傳輸

WDN4800

TP-LINK 「 TL-WDN4800 」無線網絡接收器採用 PCI-Express 傳輸介面,擁有比普通 USB 介面更高的頻寬及流量,採用 Atheros XSPAN 處理晶片,支援 SST3 雙頻發射技術,提供 450Mbps 傳輸速度,並配合 11n MIMO 增強無線訊號及延長訊號距離,晶片同時支援 2.4GHz 及 5GHz 頻道,全面兼容兩種不同制式的無線網絡產品。

「 TL-WDN4800 」採用三天線設計,支援 MIMO 3T3R 傳輸,最高提供 450Mbps 無線傳輸速度,比以往 2T2R 300Mbps 有更高傳輸速度表現,線路及晶片亦設有金層殼屏蔽,更能有防止對天線的外來干擾。其中,「 TL-WDN4800 」隨卡附送三組 2dBi 天線,用家亦能夠自行更換較強的天線。

此外,「 TL-WDN4800 」無線網絡接收器備有 CCA ( Clear Channel Assessment ) 功能,會自動檢測所使用的頻道是否未被使用,減低與其他設備或用家的干擾,令訊號及速度更穩定。

WDN4800

速度測試

編輯部分別利用 2.4GHz 及 5GHz 兩種無線頻寬作速度測試,並以 1Gbps 網絡連接線作為對照參考。測試分別利用 OFCA 網站速度測試及直接從編輯部伺服器下載一個約 1GB 檔案,從測試結果可見 5GHz 傳輸速度比傳統 2.4GHz 高,主因除了 5GHz 頻寬較高、流量較大外,附近亦只有非常少數採用 5GHz 的無線設備,因此從效能各方面相比, 5GHz 的確較 2.4GHz 更有優勢。

WDN4800
在採用 100Mbps 寬頻上網下,先利用有線進行速度測試

WDN4800
WDN4800
在 2.4GHz ( 上 ) 及 5GHz ( 下 ) 連線下進行 OFCA 速度測試,上下載速度明顯提升

WDN4800
利用 5GHz 無線設定,從公司內部伺服器下載 1GB 檔案測試,平均速度達 13MB/s

2012年7月29日 星期日

下載王 電腦硬件裝備 - MINIX Mini HD PC 介紹

內建Atom D2550處理器
MINIX Mini HD PC準系統



MiniX 推出基於 Intel Cedarview 核心 Atom D2550 處理器的 Mini HD PC ,內建基於 PowerVR SGX545 架構的 GMA 3650 繪圖核心,支援 1080p 高清播放需求,支援 HDMI 顯示輸出,配合 2 組 Gigabit Ethernet 設計,進軍平價 HTPC 及 FileServer 應用市場。  

入門 HTPC 系統、 SOLO 迷你伺服器

MiniX Mini PC 是入門級 2.14 公升容量迷你 PC ,尺寸為 19.2cm x 6cm x 18.6cm ,黑色機色配亮黑色面板設計,主攻平價 HTPC 及迷你 File Server 市場,雖然沒有強勁的系統性能,但繪圖核心足以應付 1080p 高清播放, Dual Gigabit Ethernet 設計則滿足 File Server 應用,用家只需安裝 RAM 及 HDD 即可使用。

Mini-X
J&W MiniX-D2500 HD System


處理器採用 Intel Atom D2550 配搭 NM10 晶片姐,核心代號為「 Cedarview 」, Dual Core 設計並支援 HyperThreading 技術,最高支援 4 Threads 運算,核心時脈為 1.86GHz (14 x 133) ,由於 TDP 僅 10W ,因此處理器並沒加入 EIST 節能技術,內建 1MB L2 Cache ,支援 SSE2 、 SSE3 、 SSSE3 及 EM64T 運算技術。

內建 Single Channel 記憶體控制器,支援 DDR3-800 及 DDR3-1066 SO-DIMM 記憶體模組,提供兩組 DIMM 擴充槽,官方聲稱可支援 4GB 容量,但廠商則表示可支援至最高 8GB 容量,但由於 Intel 官方並不提供 Windows 64Bit 驅動程式,故此只能在 Linux 作業系統下才能實現。

D2550
Intel Atom D2550 處理器,核心時脈為 1.86GHz
Intel NM10USB3
( 左 ) Intel NM10 Express 南橋晶片 ( 右 ) NEC D720202 USB 3.0 晶片
MiniXDIMM
( 左 ) 4cm 散熱器配搭巨型散熱器 ( 右 ) 提供兩組 DDR3 DIMM 記憶體擴充槽

處理器內建 GMA 3600 繪圖核心,其架構沿至 PowerVR SGX545 繪圖核心,但核心時脈由 200MHz 提升至 400MHz ,擁有 4 個 Pixel Shader 運算單元,支援 DirectX 9.0c 及 Shader 3.0 規格,同時 MPEG-2 、 VC-1 及 AVC 等 1080p 硬體加速,產品提供 D-Sub 及 HDMI 顯示輸出支援。

為了應付 File Server 市場,產品內建了雙顆 Broadcom 57788 Gigabit Ethernet ,提供強大的網絡擴充能力,內部保留了一組 PCI-Express x1 接口保留擴充性能,產品內建了 2 組 SATA 3Gbps 接口,但機身僅支援 1 組 2.5 吋 SATA 裝置,廠方加入 NEC D720202 晶片提供額外兩組 USB 3.0 接口,讓用家可外接 USB 3.0 硬碟之提升擴充容量。

D2550
Intel Atom D2550 處理器核心時脈為 1.86GHz
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( 左 ) 支援 1 組 2.5 吋 SATA 儲存裝置 ( 右 ) 支援 Dual Gigabit Ethernet 及 Dual USB 3.0

下載王 電腦硬件裝備 - 記憶體 介紹

新.窮人救星!!
SAMSUNG Original DDR3-1600 4GB
Samsung 原裝記憶體模組近期再度成為熱門話題,賣點不僅是出色的穩定性,優秀超頻能力更成為近一代「窮人救星」,就算是入門級的「綠條」 DDR3-1600 ,在預設電壓下能穩超上 DDR3-2400 ,取得了 6 組來自至 WW24 、 25 、 26 的模組,經過數天的摸頂及 Sub-Timing 測試後, HKEPC 編輯部更成功在 1.65V 下超頻至 DDR3-2500 ,並在 1.69V 下達成 DDR3-2600 CL11-13-13-35 1T Dual-Channel 。
Samsung 原廠 DDR3-1600 模組
DDR3-1600

Samsung DDR3-1600 原廠 4GB 模組

SAMSUNG 記憶體顆粒的質量優秀,不少記憶體廠商均採用 Samsung Chips 推出高時脈的超頻記憶體,其實不少玩家均反映,入門級的 Samsung 原裝條其實隱藏了出色的超頻性能,稱得上是新一代「窮人救星」,要輕鬆超上 DDR-2000 以上絕無難度。

SAMSUNG Original DDR3-1600 4GB 記憶體,型號為 M378B5273CH0-CK0 ,採用 6 Layer PCB 設計,為強化穩定性而加入了大量電容減少雜號,採用了雙面 16 顆自家 K4B2G0846C-HCK0 ,其中 K 代表 SAMSUNG 、 4 代表為 DRAM 、 B 代表 DDR3 顆粒、 2G 代表 2Gb 顆粒、 08 代表 8 Bit Organization 、 4 代表 8 Banks 、 6 代表 STTL 1.5V 、 C 代表 4th Gen Revision 、 H 代表 FBGA Halogen and Lead Free 、 C 代表 0-85oC Normal Power 、 K0 代表 DDR3-1600 CL11 。

DDR3-1600
採用自家 K4B2G0846C-HCK0 記憶體顆粒
SPD
DDR3-1600 預設 Timing 為 CL11-11-11-30

由於產品主攻入門級市場,因此產品並沒有加入 X.M.P Profile 技術,並完全遵守 JEDEC 規格,其預設最佳 CL 值 1.5V 下運作於 838MHz (DDR3-1676) 下實現 CL 11-11-11-30 ,產品亦標示 Max Bandwidth 為 PC3-12800 800MHz (DDR3-1600) 。

此次我們取得的 6 組樣本 Serial No. 為 213FF790 、 2396EC47 、 2395EC48 、 2396EC58 、 2396EC59 、 2614FF71 ,生產週期分別為 2012 年第 24 、 25 及 26 週,並非廠商提供了 Golden Sample 或是 ES Sample 。

驚異的超頻能力

早前公佈了初步測試,經過數天以來不斷嘗測 Timing 設定後, HKEPC 終於修訂了最佳的 Dual Channel Sub-Timing 時序,令產品所需電壓進一步降低,在 1.5V ~ 1.525V 下可以穩定地運作於 DDR3-2400 (1200MHz) 達成 CL 11-12-11-28 1T ,並且全部可在 1.65V 下達成 DDR3-2500 @ CL 11-12-11-31 1T ,其中 Week 26 的更可以提升至 DDR3-2600 @ CL 11-13-13-35 2T 。

由於記憶體模組沒有加入散熱片,晶片運作時產生的溫度較難散卻, HKEPC 特別為記憶體加了散熱片,發現加入記憶體散熱片後,穩定性大幅提升,建議玩家 DIY 加 一個散熱片以提升超頻性能。

在進一步上升至 DDR3-2640 時碰到 MHz Wall 變得較不穩定,要提升至 1.75V 電壓才能完成測試,但熱量上升建議用家加入散熱片提升穩定性。


DDR-1600DDR-1600
DDR-1600 
DDR-1600
Samsung DDR3-1600 成功超頻至 1250.05MHz@CL11-12-11-31 1T!!

定價︰ HK$399    DDR3-1600 (2x4GB) 8GB Kit

 
新手注意事項︰

不少新手在記憶體超頻時會碰上問題,主要是不懂設定主機板的 Sub Timing ,現時主機板提供了豐富的記憶體設定,但不少新手只會調前面的 4 個數值,如果按照 SAMSUNG 提供了 DDR-1600 的 SUB-TIMING 超頻,要超上 DDR3-2000 也很難。

由於模組沒有 X.M.P Profile ,用家必需要自家調整 Secondary Timing Profile ,否則會出現什麼 DDR1900 模頂、超頻能力相當有限的世紀大笑話,入門新手可參考圖上的 Memory TweakIt! 內的 Secondary Timing Setting 。

下載王 新遊戲推介 - NBA 2K Online

《NBA 2K Online》即將在台灣推出 遊戲製作專訪搶先看
由 2K Sports 發行的籃球遊戲一直都是許多台灣 NBA 球迷關注的作品,本系列作這次打破了先前只有發行在各大主機與單機平台的慣例,並由原廠與中國騰訊合作開發了線上版本的《NBA 2K Online》,就是希望可以讓玩家享受線上版本的連線便利性,以及許多線上化所帶來的特點以及要素。



本次除了要為玩家帶來《NBA 2K Online》的第一手介紹資訊外,同時 GNN 編輯也專訪了Take Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie 與遊戲製作人 Luke Wasserman,以下為整理報導。
 
遊戲基本系統介紹

  《NBA 2K Online》在這次的 ChinaJoy 中在騰訊的攤位進行展出,並提供了 3 對 3 的模式供玩家試玩,小編以下將簡單介紹本作中的各項系統。
 
 
NBA 2K Online》結合了系列作品的各項特色,並加入線上化所帶來的各種玩家所熟悉的系統,例如玩家可以創建專屬的自創角色,另外也有成就、任務、商城等系統。
 
自創球員挑戰 NBA
 
任務分為兩種,成長任務能夠給予大量的獎勵,只能解一次。每日任務就如同一般的線上遊戲一樣
 
各大球隊需要解鎖才能選擇,本作將全聯盟的球隊分為六個等級
 
改變外觀的物品
 
購買心目中的 NBA 球星來幫你助陣
 
針對旗下其他球類遊戲是否也會推出線上版本的部份,Hubert 表示,Take Two 身為全球最大的運動發行商之一,當然希望將這些產品推廣到更多平台以及玩家身上,由於籃球在亞洲是非常受到歡迎的運動,尤其在台灣他們也注意到這個現象,因此《NBA 2K Online》的相關上市計畫將是他們目前最優先的行銷排程。
 
  值的注意的是,他也透露了《職棒大聯盟》系列的線上作品目前也在開發當中,未來首發地區將暫定為韓國,但詳細細節尚不能對外公開。
 
  接下來遊戲製作人 Luke Wasserman 也帶來了針對遊戲內容部分的解說。首先針對許多玩家最關心的商城部分,他指出《NBA 2K Online》並沒有販售任何會影響平衡的道具,許多商城中販售的動作模組包(可讓球員使出明星球員的招牌動作),或是球員卡等內容,也都需要透過提昇等級來進行解鎖,因此這部份玩家將不需要擔心不公平的問題。
 
       由於一場比賽參與的玩家眾多,因此 Luke 也談到了玩家中離遊戲的問題。他指出中途離開的玩家將會被懲罰,並在生涯記錄上留下汙點,若是真的有事情必須離開,遊戲中也內建了投降的機制,希望可以避免玩家惡意拔網路線離開比賽的狀況發生,但若是真的有玩家因網路斷線而離線,電腦 AI 也會自動接管該名球員,因此比賽還是可以繼續進行。
 
 
此外他們也將每一節的比賽時間設定為 2 分鐘(目前無法更改),希望讓每一場比賽都能在 10 分鐘內結束,所以他相信這樣的遊戲機制應該可以讓每一名玩家都能持續地打滿每一場比賽。
 
 
         針對遊戲模式的部份,目前遊戲中共有 3 對 3 鬥牛、5V5 正規賽、冠軍之路(玩家對電腦),以及五名玩家合力對抗電腦的 5VE 等遊戲模式。Luke 指出,營運團隊未來還有加入更多的遊戲模式,例如現場媒體提到的灌籃大賽、技術挑戰賽等,都是有可能加入遊戲當中的。他強調,營運團隊相當注重玩家的意見,例如最近才加入的 5VE 模式,就是遊戲上市後,根據中國玩家需求才新加入的遊戲模式。
 
        考慮到多人連線的問題,《NBA 2K Online》也注意到延遲會對玩家造成相當大的影響。Luke 表示,他的團隊已針對這個問題進行了解決,他指出中國有許多地區的網路速度及品質都有相當大的差異,但目前遊戲在中國市場上的運作並沒有太大的問題,他相信在網路速度差異不大的台灣地區,應該不會碰到太多因為線路延遲所帶來的麻煩。
 
 
         最後談到台灣地區最近最夯的林書豪,Luke 表示他相當欣賞這名球員,而這對於 NBA 的影響也是在相當短的時間內所發生的重要事件。他指出若是未來有這些類似的狀況,遊戲會即時在伺服器端更新球員資料,此外若是有某些大牌球星轉隊,他們也會考慮以即時更新的方式更改球隊組織內容,希望為玩家帶來與 NBA 聯賽最為相符的遊戲體驗。